segunda-feira, 17 de fevereiro de 2014

BOMBA! Pendulum Summons, Pendulum Monsters e outras novidades

O que são os Pendulum Monsters e Pendulum Summons?

Pendulum Monsters, introduzidos no Arc V, são monstros que se comportam tanto como Spell Cards quanto como Monstros. Eles podem ser colocados nas novas Pendulum Zones, sendo que uma é vermelha e a outra é azul e há uma em cada extremidade do campo.

Pendulum Monsters, apesar de serem tratados como monstros de efeito enquanto no campo, podem seur usados para realizar Pendulum Summons. Primeiro, você deve colocar um Pendulum Monster (vou chamar de PM daqui em diante) em uma de suas PZs, onde ele será tratado como uma Spell com o efeito que está escrito na carta. Depois, coloque outro PM na sua outra zona para realizar uma Pendulum Summon, ou seja, invocar qualquer número de monstros da mão cujos níveis estejam entre as Pendulum Scales (aqueles numerinhos do lado das setinahs azuis e vermelhas) dos dois PMs. Além disso,você pode também invocar PMs do Extra através de Pendulum Summon. Como? Simples, uma vez que saem de campo, monstros desse novo tipo vão parar no Extra ao invés de irem para o cemitério, e lá ficam virados para cima.

Para entender melhor tudo isso, vejam dois exemplos de Pendulum Monsters:

AstromancyMagician-ST14-JP-OP
Magician of Astromancy
DARK/5/Spellcaster/Pendulum/ Effect/1200/2400
Pendulum Scale Azul =1 
Pendulum Scale Vermelha = 1
Spell Effect
If a Pendulum Monster you control battles, your opponent cannot activate Spell Cards until the end of the Damage Step. If you don't have a "Magician" card or an "Odd-Eyes" card in your other Pendulum Zone, this card's Pendulum Scale becomes 4.

Monster Effect
Once per turn, when a Pendulum Monster you control is returned to your hand by your opponent's card effect: You can Special Summon a monster with the same name as the returned monster from your hand.

ChronomancyMagician-ST14-JP-OP
Magician of Chronomancy
DARK/3/Spellcaster/Pendulum/Effect/1200/600
Pendulum Scale Azul =8
Pendulum Scale Vermelha =8
Spell Effect
If you control no monsters, you can activate this card. If a Pendulum Monster you control battles, your opponent cannot activate any Trap Cards until the end of the Damage Step. If you don't have a "Magician" card or an "Odd-Eyes" card in your other Pendulum Zone, this card's Pendulum Scale becomes 4. 

Monster Effect
Once per turn, cards in your Pendulum Zone cannot be destroyed by your opponent's card effects.

Novas Regras

- O jogador que começa o duelo não compra em seu primeiro turno, começando o jogo com apenas 5 cartas.

- Mudanças nos textos das cartas OCG: agora os efeitos serão numerados e separados de modo a evitar confusões.

- Duas Field Spells podem ficar face-up no campo ao mesmo tempo (uma do lado do campo de cada jogador).
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Pessoal, no momento estou tento um ataque de TOO MUCH INFORMATION, então não vou comentar nada por enquanto. Mas deixem aí suas opiniões enquanto eu assimilo isso tudo haha

18 comentários:

  1. meu deus!!!!!! WTF??? yugioh não será mais yugioh. a konami provavelmente vai perder jogadores, ou não. mas , foi como o buba falou, tem que se analisar primeiro o que vai mudar e como essas pendulum summons vai afetar o jogo, para depois tirar conclusões

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  2. Ka acredito que o game vai ficar mais dinâmico.
    cada vez mais longe do Magic e mais próximo do vanguard.

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  3. Pessoal mimimizento. Os que reclamam das mudanças são os mesmos que reclamam que o jogo está parado. Tenham santa paciência.

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  4. Primeiro a Konami lança um deck de blue-eyes, depois do kaiba reloaded, depois lança fields nesses reloadeds padrao antigo com as phases em cima, agora cria outro campo inutilizando todos os anteriores....

    *clap clap clap* parabens....

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  5. A única coisa que não curti muito é o jogador que for primeiro não conduzir mais a sua Draw Phase no seu primeiro turno. Isso não traria uma vantagem desproporcional demais para quem for o segundo?
    Sobre as Pendulum Summon, eu ainda não tenho uma opinião formada, já que até agora não entendi nada dessa nova invocação.

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  6. vai demora pro pendulum ser a base do jogo! mas vai ser um apelo depois!!

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  7. O jogador que começar a partida não podera conduzir sua draw phase. Bem, apesar da vantagem que o primeiro jogador tem de fazer a primeira jogada, é uma desvantagem muito grande, no meta atual, não conduzir a draw phase. Vou começar sempre em segundo agora u.u

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  8. - O jogador que começa o duelo não compra em seu primeiro turno, começando o jogo com apenas 5 cartas
    - Duas Field Spells podem ficar face-up no campo ao mesmo tempo (uma do lado do campo de cada jogador).
    --------------------
    Muito interessante essas novas regras , principalmente a primeira , mesmo sendo simples vai mudar a vantagem do 1º jogador.Gostei!
    E a segunda e bem diferente , estou ansioso para testar as novas regras.

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  9. Por falar em Magic, o design e até um pouco de como funcionam esse Pendulum me lembraram as cartas ''Planeswalkers'' de Magic.

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  10. Olha eu disse que não gastaria dinheiro com synchro nem xyz e se for conta agora gastei uma fortuna. Repito que não gastarei com esses Pendulum, mas não é por causa do gasto e sim porque não me atraiu em nada jogar com eles (ainda pelo menos). De resto só acostumar, boa sorte pra quem usa deck com field.

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  11. Vendo esse povo todo falando me deu um djavú. Foi igual quando os xyz chegaram... Começou com um grenossaurus peba e agora temos o exciton ai...

    #partiusentareesperar

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  12. ^

    Jamais li um comentário tão verdadeiro.

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  13. Quanto a questão dos fields,por exemplo se eu tiver um necrovalley e o cara tiver outro field em campo o eff do necrovalley continuar a valer para o oponente?

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  14. eles tem que começa a trabalha o jogo mas para estrategia e nao para sorte

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  15. Amei essas pendulum cards vão mudar o sentido de yugioh pode até superar vanguard

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